noviembre 24 2024

Resident Evil 4 Remake: guía de armas y cómo conseguirlas


Resident Evil 4 Remake es la nueva versión del clásico juego de terror y acción de Capcom, que nos lleva a enfrentarnos a una secta de fanáticos infectados por las Plagas en una aldea rural de España. Para sobrevivir a esta pesadilla, el protagonista Leon S. Kennedy contará con un variado arsenal de armas que podrá comprar, mejorar y personalizar.

En esta nota te mostramos todas las armas que puedes encontrar en Resident Evil 4 Remake, sus características, sus mejoras exclusivas y cómo conseguirlas. También te damos algunos consejos para sacarles el máximo partido y elegir las que mejor se adapten a tu estilo de juego.

Las armas se dividen en diferentes categorías: pistolas, escopetas, fusiles, cuchillos, lanzacohetes y granadas. Cada una tiene sus ventajas e inconvenientes, así como su propia munición y piezas compatibles. Algunas armas se pueden obtener gratis durante la aventura, mientras que otras hay que comprarlas al Buhonero, un misterioso comerciante que nos ofrecerá sus servicios a lo largo del juego.

Para mejorar las armas hay que pagar con pesetas, la moneda del juego, que se puede conseguir eliminando enemigos, rompiendo objetos o vendiendo tesoros. Las mejoras aumentan la potencia, la capacidad, la recarga, la cadencia y la precisión de las armas. Además, cada arma tiene una mejora exclusiva que se desbloquea al comprar todas las demás mejoras o al usar un Ticket de mejora exclusiva.

A continuación te mostramos la lista completa de armas de Resident Evil 4 Remake y cómo conseguirlas:

  • Cuchillo de combate: Disponible por defecto. Es el arma básica para el combate cuerpo a cuerpo. Tiene durabilidad limitada y se puede romper si se usa demasiado. Se puede reparar en el Buhonero. Su mejora exclusiva aumenta la velocidad de ataque x1.5.
  • SG-09 R: Disponible por defecto. Es la pistola personalizada de Leon. Tiene buena potencia y precisión. Se puede equipar con una mira láser que aumenta x5 el índice de críticos.
  • W-870: Se puede conseguir durante el Capítulo 1 en la casa nordeste de la Plaza del Pueblo. Es una escopeta del calibre 12 con mecanismo de corredera. Es ideal para eliminar grupos de enemigos o enemigos grandes. Su mejora exclusiva aumenta la potencia x2.
  • Pistola de dardos: La vende el Buhonero a partir del Capítulo 2 por 10.000 pesetas. Es un arma que dispara proyectiles metálicos que pueden llevar minas incorporadas que explotan cuando el objetivo está cerca. Se puede equipar con minas.
  • Punisher: La vende el Buhonero a partir del Capítulo 2 por 5 espinelas. Es una pistola con gran capacidad de penetración y poco retroceso. Se puede equipar con una mira láser y tiene x5 de poder de penetración.
  • Red9: Se puede conseguir durante el Capítulo 2 en la zona del Lago. Es una pistola muy poderosa y precisa, pero con poca capacidad y recarga lenta. Su mejora exclusiva aumenta la potencia x2.
  • Arma antidisturbios: La vende el Buhonero a partir del Capítulo 6 por 15.000 pesetas. Es una escopeta semiautomática con gran cadencia y capacidad, pero con poca potencia y precisión. Su mejora exclusiva aumenta la capacidad x2.
  • Blacktail: La vende el Buhonero a partir del Capítulo 7 por 20.000 pesetas. Es una pistola equilibrada en todos los aspectos, con buena cadencia y recarga. Su mejora exclusiva aumenta la potencia x1.5
  • Stingray: La vende el Buhonero a partir del Capítulo 7 por 25.000 pesetas. Es una pistola con gran potencia y capacidad, pero con baja cadencia y recarga. Su mejora exclusiva aumenta la potencia x1.8.
  • Broken Butterfly: La vende el Buhonero a partir del Capítulo 7 por 30.000 pesetas. Es un revólver de gran calibre con una potencia devastadora, pero con poca capacidad y recarga muy lenta. Su mejora exclusiva aumenta la potencia x2.5.
  • Matilda: La vende el Buhonero a partir del Capítulo 8 por 35.000 pesetas. Es una pistola con una capacidad enorme y la posibilidad de disparar en ráfagas de tres tiros, pero con poca potencia y precisión. Su mejora exclusiva aumenta la capacidad x2.
  • Rifle de asalto CQBR: La vende el Buhonero a partir del Capítulo 9 por 40.000 pesetas. Es un fusil de asalto con gran cadencia y capacidad, pero con poca potencia y precisión. Se puede equipar con una mira telescópica y un silenciador. Su mejora exclusiva aumenta la cadencia x1.5.
  • Striker: La vende el Buhonero a partir del Capítulo 10 por 45.000 pesetas. Es una escopeta automática con gran cadencia y capacidad, pero con poca potencia y precisión. Su mejora exclusiva aumenta la capacidad x2.
  • Killer7: La vende el Buhonero a partir del Capítulo 11 por 50.000 pesetas. Es un revólver de gran calibre con una potencia impresionante, pero con poca capacidad y recarga muy lenta. Su mejora exclusiva aumenta la potencia x2.
  • LE 5: La vende el Buhonero a partir del Capítulo 12 por 55.000 pesetas. Es una pistola automática con gran cadencia y capacidad, pero con poca potencia y precisión. Se puede equipar con una mira láser y un silenciador. Su mejora exclusiva aumenta la cadencia x1.5.
  • Cuchillo de supervivencia: Se puede conseguir durante el Capítulo 13 en la zona del Castillo. Es un cuchillo más grande y resistente que el de combate, ideal para cortar las cuerdas que sujetan las trampas o los objetos colgantes. Su mejora exclusiva aumenta la durabilidad x2.
  • Lanzacohetes: Se puede comprar al Buhonero por 100.000 pesetas o encontrarlo en algunos lugares del juego. Es un arma que dispara cohetes explosivos capaces de eliminar a cualquier enemigo de un solo golpe, pero tiene un solo uso y ocupa mucho espacio en el inventario.
  • Lanzacohetes infinito: Se puede comprar al Buhonero por 500.000 pesetas después de completar el juego una vez. Es un arma que dispara cohetes explosivos ilimitados capaces de eliminar a cualquier enemigo de un solo golpe, pero ocupa mucho espacio en el inventario.

Estas son todas las armas que puedes conseguir en Resident Evil 4 Remake, un juego que te pondrá a prueba con sus desafiantes escenarios y enemigos. Recuerda que puedes combinar las armas según tu preferencia y estrategia, así como usar las granadas para causar más daño o distraer a los rivales.