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PlayStation no busca copiar a Fortnite o Destiny con sus juegos como servicio: quiere variedad y calidad

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Así lo ha explicado Hermen Hulst, el jefe de PlayStation Studios, en una entrevista con GamesIndustry. Hulst ha defendido que los juegos como servicio no son un único género ni un único modelo de negocio, sino que abarcan una gran variedad de opciones. Por eso, PlayStation Studios está creando juegos que podrían denominarse como servicio, pero que apuntan a diferentes géneros, calendarios de lanzamiento y escalas.

“Queremos ofrecer títulos de la más alta calidad”, ha afirmado Hulst. “Entendemos el entorno competitivo que hay ahí fuera y la inversión en tiempo que los juegos como servicio ofrecen a los jugadores. Creamos juegos para diferentes audiencias y confío en nuestro historial en la creación de mundos e historias que los fans de PlayStation adoran”.

Hulst ha revelado que PlayStation Studios tiene actualmente diez proyectos de juegos como servicio en desarrollo, que se irán lanzando en los próximos años. Algunos de ellos son secuelas de franquicias exitosas, como Destiny 3 o God of War: Ragnarok, y otros son nuevas propuestas originales, como el juego de espías Citadel o el juego de acción multijugador sin anunciar de Firewalk Studios.

Hulst ha explicado que la decisión de comprar un estudio depende de lo que este necesite para crecer y tener éxito, y de lo que tenga sentido para ambas partes. Ha puesto como ejemplo el caso de Firewalk Studios, con el que han trabajado estrechamente durante un tiempo y han disfrutado del proceso. “Ambos tenemos una confianza increíble en lo que se crea. Así que esto se sintió como un paso muy natural”, ha comentado.

PlayStation quiere seguir siendo un referente en la industria del videojuego con sus juegos exclusivos y de calidad. Pero también quiere adaptarse a los nuevos tiempos y ofrecer juegos como servicio que generen ingresos constantes y fidelicen a los jugadores. Para ello, no busca imitar lo que ya existe, sino innovar y diversificar su catálogo. Veremos si lo consigue.

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