Lo creas o no, la mejor pista hasta ahora proviene de la versión para teléfonos inteligentes de la serie
A pesar de que Mario Kart 8 Deluxe se lanzó como un recauchutado de su versión original de Wii U , aún recomendamos enfáticamente su segunda versión en Switch , y hasta ahora, más de 40 millones de propietarios de Switch han estado de acuerdo con nosotros. Por lo tanto, no nos sorprendió ver que el juego recibió un anuncio masivo del paquete de expansión el mes pasado. ¿Por qué Nintendo lanzaría una secuela cuando millones de personas todavía están comprando la última casi al precio completo?
El paquete de expansión eventualmente agregará 48 pistas de carreras más a MK8D , duplicando así la selección total del juego. Nintendo está dividiendo esto en seis vertederos de ocho pistas cada uno, y la primera ola llega hoy a las consolas Nintendo Switch. Según lo que estamos viendo hasta ahora, la iniciativa DLC cumple con nuestras expectativas medias-altas. Estas pistas perfectamente buenas vienen con ideas de karting tanto antiguas como nuevas, y son una gran ventaja como parte del paquete de expansión en línea Switch de $50/año , pero no nos hacen confiar en el paquete completo como una compra independiente de $25 .
Ninja Hideaway podría ser motivo suficiente para comprar
Como se anunció anteriormente, el Booster Course Pass (elección oportuna de palabras, Nintendo) girará en torno al panteón existente de Mario Kart , a diferencia de las pistas completamente nuevas. Eso podría significar cualquier cosa, desde el original de Super Nintendo hasta el lanzamiento de 2018 de Mario Kart Tour en teléfonos inteligentes. (Además, no sabemos si alguno de estos será exclusivo de, por ejemplo, el modo de batalla de la serie; hasta ahora, ese no es el caso). Aparte de la actualización de contenido de esta semana, Nintendo mantiene el resto de la selección de pistas de carreras está oculta por el momento, y Nintendo dice que los paquetes restantes terminarán de lanzarse a fines de 2023.
¿Su pista faltante favorita aparecerá eventualmente como parte del MK8DBCP ? ¡Quizás! Una buena manera de evaluar la posible inclusión de una pista es echar un vistazo a las pistas disponibles de Mario Kart Tour , que también recuerdan en voz alta el pasado de la serie. Todos menos uno de los clásicos de hoy se habían rehecho previamente para el juego de teléfonos inteligentes.
Lo mismo ocurre con las tres pistas nuevas que anteriormente habían sido exclusivas de MKT . El mejor de estos, Ninja Hideaway, podría decirse que es razón suficiente para que los adictos a Mario Kart compren todo el BCP por completo; honestamente, es así de ingenioso. A pesar de lanzarse como parte de un juego exclusivo para teléfonos inteligentes, Ninja Hideaway está repleto de atajos, caminos alternativos, corredores ventosos, techos en ángulo al final de la pista y ráfagas de viento inteligentes para activar la mecánica del ala delta de la serie. Soy un gran admirador de cómo el diseño de la pista te empuja a volar hacia sus vigas levemente ocultas, y luego te deslizas sobre sus vigas estrechas para exponer una nueva y práctica línea de carrera.
También podría decirse que es el mejor indicador para cualquier escéptico del paquete de expansión de que Nintendo ha hecho todo lo posible para actualizar las imágenes de estas pistas para las especificaciones de Switch. Las texturas son mucho más detalladas, particularmente en forma de piedras rotas en algunas de las principales líneas de carrera, mientras que la cobertura de iluminación y los efectos dentro de los edificios más grandes con ventanas le dan más peso a cada una de estas escenas. Las construcciones de templos coloridos de Ninja Hideaway son diferentes a cualquier otra pista de Mario Kart que se haya hecho, y se encuentran con una base memorable de música funk slappa-da-bass.
Nuevas pistas con trucos de enrutamiento y la gloria que es Coconut Mall
Las otras dos pistas MKT en este conjunto, Tokyo Blur y Paris Promenade, se sienten normales en comparación, ya que se ejecutan en pistas de carreras repetitivas. Sin embargo, comparten un truco: rutas remezcladas vuelta a vuelta. El primero abre y cierra varias puertas después de cada vuelta, cambiando así el diseño sobre la marcha, mientras que el segundo hace algo completamente único en la serie: su vuelta final hace que los corredores cambien de sentido, cambien de rumbo y conduzcan a través del tráfico entrante. Como en el caso de que tienes que superar a otros competidores MK8D (ya sea controlados por un jugador o por una computadora) para ganar.
Esta modificación genera más dramatismo en una carrera promedio y permite que los corredores de la parte de atrás ataquen más directamente a cualquiera que esté en primer lugar. En última instancia, dado que ambos trucos no se encuentran de otra manera en los cursos MK8D existentes , me alegra ver que Nintendo los incluye en el BCP en su primera ola como emocionantes opciones versus carreras para amigos y lobbies en línea por igual.
Mientras tanto, las pistas remezcladas restantes van desde la nostalgia hasta el aburrimiento. El mejor de ellos, Coconut Mall, es una hermosa recreación del Mario Kart Wii original, y sus retoques visuales son absolutamente ricos. Estos incluyen un mural con azulejos dedicado a Super Mario Bros. 1, una hermosa ventana exterior reflectante en el edificio de apertura de la pista y una vista panorámica de la playa expuesta después de realizar el salto en ala delta más grande del recorrido. (Lamentablemente, el viejo letrero “¡TENGA UN BUEN DÍA!” se eliminó por alguna razón, pero el patio de comidas permanece, y las texturas actualizadas y los retoques en Switch hacen que el original de Wii parezca antiguo en comparación). La pista en sí es en un territorio que no se rompe, no se arregla, y su combinación de escaleras mecánicas, caminos de varios pisos y zonas de batalla de interior a exterior me hacen preguntarme por qué Nintendo tardó nueve años en introducir este juego en el ecosistema MK8. .
Si bien Choco Mountain de Mario Kart 64 toca las fibras del corazón de la nostalgia, el rediseño de su recorrido es idéntico al que se encuentra en MKT , aunque con algunos retoques visuales aquí y allá en comparación con la versión para teléfono. (En cuanto a la geometría, mientras tanto, Choco Mountain sigue siendo casi idéntica a su revisión de Mario Kart DS ).
Sky Garden se revisó masivamente en MKT en comparación con su versión plana original de Game Boy Advance, y su versión MKT también aparece aquí. Pero hasta ahora, el nuevo paquete de expansión de Switch solo incluye una versión predeterminada de Sky Garden, a pesar de que MKT tiene algunas versiones de pistas alternativas mejoradas con ráfagas de vuelo por el cielo aún más extravagantes y giros más bruscos para derrapar. Quizás Nintendo eventualmente agregue variantes similares “R” y “T” a la lista completa de este paquete de expansión como una forma más económica de obtener hasta 48 pistas.