noviembre 25 2024

Halo Infinite trabaja para cumplir su promesa de servicio en vivo

Hubo mucha expectativa por el lanzamiento de Halo Infinite, pero ha tenido problemas para mantener el interés a medida que los planes se desviaron y se profundizaron otros problemas

Los fanáticos han estado esperando Halo Infinite desde mediados de 2018 y, a fines de 2021, finalmente se lanzó. Tomó más tiempo de lo esperado debido a un retraso de un año a partir de 2020, pero algunas de las primeras pruebas multijugador y las imágenes de la campaña final mantuvieron a la gente emocionada. El multijugador gratuito de Halo Infinite se lanzó en noviembre de 2021 y la campaña siguió en diciembre. Con un nuevo modelo de precios y juego cruzado para la prolífica suite multijugador de Halo , parecía el renacimiento de la serie que los fanáticos estaban esperando.

Sin embargo, el período de luna de miel duró poco. La campaña trató a los jugadores lo suficientemente bien, pero se sintió como un trampolín en el camino hacia su próximo gran arco argumental. El hecho de que aún falte la icónica campaña cooperativa de Halo no ha sentado bien a muchos fanáticos. Sin embargo, eso palidece al lado de la controversia que rodea a su modo multijugador. A pesar del largo período previo al lanzamiento de Halo Infinite , rápidamente surgieron una montaña de problemas sobre el juego gratuito, y 343 Industries ha tardado en rectificarlos. Si bien Halo Infinite se comercializó como el primer intento de Halo en un juego moderno de servicio en vivo, la cantidad de servicio que aún necesita hace que sus perspectivas parezcan más débiles.

El modelo de servicio en vivo no ha funcionado para Halo Infinite

El mayor problema que afecta al modelo de servicio en vivo de Halo Infinite es que no ha proporcionado mucho. Las actualizaciones importantes solo llegan una o dos veces al mes, y las temporadas de contenido temático duran mucho más que las de otros juegos. La temporada 1 aún está en curso más de tres meses después del lanzamiento, y no se espera que la temporada 2 comience hasta mayo . Hasta ahora, 343 Industries ha agregado listas de reproducción tradicionales y rotado a través de algunos eventos especiales. También se ha trabajado un poco para mejorar el sistema de progresión, pero ni la progresión ni las listas de reproducción han aplacado a los jugadores.

Halo Infinite comenzó con el pie izquierdo con modos multijugador limitados, personalización y un sistema de progresión de experiencia que fue criticado. Incluso las microtransacciones vinculadas a estos sistemas se diseñaron de forma poco atractiva. Las correcciones han llegado lentamente, pero las funciones prometidas aún no están a la vista. Incluso se esperaba que hubiera una hoja de ruta adecuada unos meses después de la Temporada 1, pero eso nunca se materializó. Las promesas incumplidas de Halo Infinite se están acumulando , y ahora que la campaña cooperativa apunta a un lanzamiento a mitad de la temporada 2, parece que Infinite todavía se lanzó demasiado pronto.