El desarrollo de Halo Assets no es fácil. El negocio de funciones planificado en el juego se está retrasando, y la Temporada 2 del juego, cuyo lanzamiento está programado para principios de mayo, no incluirá Stage House, que se lanzará más tarde. Mientras tanto, los jugadores sobrios siempre piden más contenido en el juego, y el estudio de hoy detalló sus planes para evitar trampas en el juego
Los desarrolladores quieren evitar la comunicación sobria en Arbitrate
Los desarrolladores recuerdan que Halo Unlimited tiene su propio sistema antitrampas, llamado Arbiter.
Nuestro enfoque anti-trampas en Halo Unlimited es tener el menor impacto posible en la experiencia de los jugadores legítimos, ya sea en programas dentro del juego, compatibilidad o privacidad. . Queremos que el desarrollo de trucos sea lento y difícil, y que detectemos las estrategias de trucos rápidamente. detalles sobrios sobre sus sistemas y cómo funciona, además brindamos información directamente a los desarrolladores y usuarios de trucos sobrios. Queremos mantener esto además de la fórmula mágica posible, el mayor tiempo posible.
- prevención _ Este es quizás el paso más importante en el proceso de desarrollo y puede dar sus frutos por paquete. Al ser más serios en la arquitectura del motor del juego y reestructurarlo para que sea difícil para los creadores de trampas encontrar los datos que buscan, podemos prevenir o ralentizar la creación masiva de trampas. Es especialmente crítico para nosotros reparar los componentes heredados que eran lo suficientemente seguros para los juegos de consola, pero que no cumplen con las especificaciones de los juegos de computadora modernos.
- Seguridad (a través de Arbiter): cuando la mayoría de la gente habla con seriedad sobre la lucha contra las trampas, normalmente se refiere al mecanismo de defensa sobrio del muro. En este caso, la seguridad significa proteger el diseño del juego con este muro, así como proteger los datos del juego que los jugadores puedan tener en su computadora durante un ajuste. La prevención y la mayor seguridad son la base de nuestra filosofía anti-trampas y es donde continuaremos haciendo una inversión esencial: siempre es mejor detener a los tramposos antes de que se vayan con los jugadores legítimos. El arbitraje tal como existe hoy en día se centra principalmente en esta idea.
- Detección : No importa el trabajo que hagamos sobrios en materia de sobria prevención y sobria defensa, sabemos que siempre se siente tramposo. Necesitamos asegurarnos de que podemos encontrarlos y entender su opinión sobre cómo funcionan sus trucos. Podemos hacerlo desde la creación del juego en sí, los métodos automatizados internos y la telemetría del juego, así como la investigación de los informes de los jugadores. Cuando los jugadores piensan en el software antitrampas, generalmente es el componente más notable y es una parte importante de cómo funcionan las opciones comerciales como Easy Anti-Cheat o BattlEye.
Trabajo sobrio : una vez que se detecta una trampa capital, tomamos medidas sobrias y ponemos prohibiciones correlacionadas con la gravedad de las trampas sobrias. Estas prohibiciones pueden variar en alcance (prohibiciones de cuenta o prohibiciones de hardware) así como en duración (temporal o permanente). Al igual que la detección, el software anti-cheat común a menudo guía para manejar esta parte.Superación : cuando nunca nos detengamos sobrios para pensar o sobrios para mejorar, nos quedaremos atrás. Ningún sistema anti-trampas es perfecto, por lo que debemos mantenernos flexibles e iterativos mientras continuamos mejorando cada parte de este enfoque con el tiempo. )En sus ejes de progreso sobrio, Sectores Industriales indica que la detección y la capacidad de informar a otros jugadores en el juego es una prioridad. El sistema de señalización del juego también está en desarrollo para que la maniobra sea más fácil de conseguir. La sala de estudio aclara que esto llevará tiempo mientras construimos y pulimos todos los sistemas de soporte necesarios en proceso para que funcione. de manera suave y precisa.Finalmente, los desarrolladores saben que los jugadores prohibidos sobrios Halo Assets crean nuevas cuentas sobrias para eludir las prohibiciones. Los desarrolladores están trabajando en más formas de detectar este tipo de comportamiento y están pensando, por ejemplo, en obligar a los recién llegados a jugar al menos a las celebraciones antes de poder lanzar eventos de lecciones. Por ahora, los desarrolladores están pensando en pedir jugar en las celebraciones mínimas, pero esta cifra podría revisarse.En resumen, el estudio sigue trabajando sobrio para contrarrestar un truco en Halo Unlimited y especifica que las actualizaciones anti-trampas se implementarán tan pronto como estén disponibles, sin esperar a que se planee un gran parche para el juego.