Assassin’s Creed en la Segunda Guerra Mundial: la misión secreta de Unity que nadie esperaba

Descubre cómo Assassin’s Creed Unity incluyó una ambientación en la Segunda Guerra Mundial que sorprendió a los jugadores, qué pasó con el París ocupado de 1944 y qué viene en el futuro de la franquicia con Hexe
El París de 1944 estaba escondido dentro de un juego de la Revolución Francesa, y casi nadie lo notó
La franquicia Assassin’s Creed lleva casi dos décadas llevando a los jugadores por los rincones más icónicos de la historia: Egipto antiguo, el Japón feudal, la Grecia clásica. Pero hay un período que millones de fans han pedido durante años y que Ubisoft solo se atrevió a mostrar de manera fugaz: la Segunda Guerra Mundial. Y cuando lo hizo, lo ocultó dentro de un juego ambientado en la Revolución Francesa, como si fuera un secreto que no querían revelar del todo.
La reacción de los jugadores al descubrirlo, incluso años después del lanzamiento original, sigue siendo la misma: sorpresa total.
Cómo Assassin’s Creed Unity incluyó la Segunda Guerra Mundial sin que casi nadie lo supiera
La misión “Time Anomaly” de Unity: París, 1944
Assassin’s Creed Unity, lanzado en 2014, está ambientado en la Revolución Francesa (1789-1799). Arno Dorian, su protagonista, vive y respira el París de finales del siglo XVIII. Nada en la premisa del juego sugiere que habría otra época histórica involucrada.
Sin embargo, Ubisoft incluyó en Unity una misión de contenido secundario llamada Helix Rift —una anomalía temporal dentro de la lógica narrativa del Animus— que transporta al jugador al mismo París pero en 1944, durante la ocupación alemana de Francia en plena Segunda Guerra Mundial.
Durante esa misión, el jugador puede escalar la Torre Eiffel mientras aviones de combate sobrevuelan la ciudad y las bombas caen sobre París. Arno llega incluso a manejar una ametralladora para derribar aeronaves enemigas: una imagen difícilmente asociable con el sigilo y el parkour que definen la franquicia.
Un jugador que redescubrió la misión publicó en el subreddit r/assassinscreed: “Llevo días jugando Unity y el segmento de la Segunda Guerra Mundial me sorprendió completamente. No lo esperaba para nada.” El comentario acumuló miles de interacciones, lo que evidencia que la misión sigue siendo un hallazgo genuino para muchos jugadores, incluso más de una década después del lanzamiento.
¿Fue deliberado o un experimento de Ubisoft?
Lejos de ser accidental, la misión fue parte de una estrategia consciente del estudio. En los meses previos al lanzamiento de Unity, Ubisoft publicó un tráiler que mostraba a Arno en un entorno claramente distinto al de la Revolución Francesa, con aviones y uniformes de la Segunda Guerra Mundial. La confusión de los fans fue inmediata.
La respuesta oficial llegó poco después: el juego tendría una sección de anomalía temporal en la que Arno saldría del siglo XVIII para explorar el mismo París en 1944. La mecánica narrativa del Animus, heredada de entregas anteriores, servía como justificación canónica para el salto temporal.

Por qué la Segunda Guerra Mundial es el escenario más pedido (y más esquivado) de la franquicia
El director creativo que descartó la idea… y terminó equivocándose
En abril de 2012, el director creativo de Assassin’s Creed III, Alex Hutchinson, declaró públicamente que escenarios como la Segunda Guerra Mundial, el Egipto antiguo y el Japón feudal eran opciones poco probables para la saga, a las que calificó de “aburridas” y poco originales.
La historia tiene una ironía notable: los tres escenarios que descartó terminaron apareciendo en la franquicia. Egipto se convirtió en el escenario central de Origins (2017), el Japón feudal es la ambientación de Shadows (2025), y la Segunda Guerra Mundial tuvo su momento en Unity (2014).
El debate que no se cierra: ¿funcionaría un juego completo en la Segunda Guerra Mundial?
La comunidad sigue dividida sobre si la Segunda Guerra Mundial podría sostener un título completo de la franquicia. Los argumentos en contra son estructurales:
- Las armas de fuego dominan el campo de batalla. Un submachine gun como el MP40 puede eliminar múltiples enemigos en segundos, lo que contradice directamente el sistema de combate sigiloso que define a Assassin’s Creed.
- La movilidad cambia radicalmente. La presencia masiva de vehículos motorizados desincentiva el parkour, el escalado de edificios y el desplazamiento urbano a pie que son la columna vertebral de la jugabilidad.
- La historia está demasiado documentada. AC mezcla con libertad hechos históricos con ficción. En la Segunda Guerra Mundial, alterar personajes o eventos conocidos puede generar controversia mayor que en épocas menos registradas.
Sin embargo, quienes apoyan la idea señalan que el universo canónico de Assassin’s Creed ya tiene una narrativa elaborada alrededor de la Segunda Guerra Mundial: los Templarios habrían orquestado el conflicto para instaurar un nuevo orden mundial, influenciando a líderes como Churchill, Stalin, Roosevelt e incluso Hitler —quien supuestamente poseía una Manzana del Edén.
Qué dice el canon de AC sobre la Segunda Guerra Mundial
La wiki oficial de Assassin’s Creed documenta extensamente el papel de la Segunda Guerra Mundial dentro del universo de la franquicia. Según el canon establecido, la Orden de los Templarios inició el conflicto deliberadamente para crear el caos necesario que les permitiera instaurar un sistema monetario internacional propuesto posteriormente en la Conferencia de Bretton Woods.
El plan original contemplaba que Hitler fingiera su muerte usando un doble en el Führerbunker para escapar de Berlín. Sin embargo, los Assassins intervinieron y eliminaron a Hitler cuando intentaba huir, apoderándose de su Manzana del Edén.
Esta narrativa canónica, desarrollada en materiales transmedia de la saga, demuestra que el escenario no solo es factible desde el punto de vista creativo, sino que ya tiene una arquitectura narrativa sólida sobre la que construir un juego.
El futuro de Assassin’s Creed: ¿habrá un juego completo en la Segunda Guerra Mundial?
Assassin’s Creed Hexe: la próxima entrega ya tiene dirección confirmada
El siguiente gran título de la franquicia no será la Segunda Guerra Mundial, al menos no de inmediato. Assassin’s Creed Hexe, desarrollado por Ubisoft Montreal —el mismo equipo detrás de Valhalla— está ambientado en el Imperio Romano Germánico del siglo XVI, durante las persecuciones de brujería que llevaron a la ejecución de aproximadamente 80,000 personas en Europa Central.
El proyecto ha pasado por cambios importantes en su liderazgo: Clint Hocking, su director creativo original, abandonó Ubisoft en febrero de 2026. Jean Guesdon —quien dirigió Black Flag y Origins— tomó el relevo y describió Hexe como “una experiencia única, más oscura y centrada en la narrativa, ambientada en un momento crucial de la historia.”
Los rumores apuntan a que el juego contará con una protagonista femenina llamada Elsa y un sistema de “miedo” que permite infundir terror en los NPCs, reminiscente del DLC Jack the Ripper de Assassin’s Creed Syndicate. La fecha de lanzamiento apuntaría a algún momento entre finales de 2027 y inicios de 2028, aunque sin confirmación oficial.
La Segunda Guerra Mundial sigue esperando su momento
Con 14 entregas principales y múltiples spin-offs, la franquicia ha demostrado que ningún escenario está descartado permanentemente. La misión de Unity en 1944 fue, en muchos sentidos, una prueba de concepto: Ubisoft quería ver cómo reaccionaban los fans a un Assassin’s Creed ambientado en la Segunda Guerra Mundial, y la respuesta fue lo suficientemente positiva como para que el debate no haya cesado desde entonces.
Que el universo canónico ya tenga una narrativa construida alrededor de ese conflicto, que la comunidad siga pidiendo el juego y que Ubisoft haya sabido reutilizar los assets de Unity para explorar ese período son señales de que la Segunda Guerra Mundial podría ser, eventualmente, el escenario de un título completo.
Resumen: lo que debes saber sobre Assassin’s Creed y la Segunda Guerra Mundial
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Juego que incluyó el escenario | Assassin’s Creed Unity (2014) |
| Tipo de contenido | Misión secundaria Helix Rift (“Time Anomaly”) |
| Periodo representado | París, 1944 — ocupación alemana |
| Mecánicas incluidas | Escalada de la Torre Eiffel, ametralladora antiaérea |
| Próximo juego de la franquicia | Assassin’s Creed Hexe — Imperio Romano del siglo XVI |
| Estado del escenario WWII | Sin juego completo confirmado |
Preguntas frecuentes sobre Assassin’s Creed y la Segunda Guerra Mundial
¿Hay algún Assassin’s Creed ambientado en la Segunda Guerra Mundial? No existe un juego completo. El único contenido oficial es la misión secundaria Helix Rift de Assassin’s Creed Unity (2014), que transporta al jugador al París ocupado de 1944.
¿Por qué Ubisoft no ha hecho un AC completo de la Segunda Guerra Mundial? Los principales retos son mecánicos: la prevalencia de armas de fuego automáticas y vehículos motorizados choca con el sistema de sigilo y parkour de la saga. Sin embargo, la comunidad sigue debatiendo activamente cómo podría funcionar.
¿La Segunda Guerra Mundial existe en el canon de Assassin’s Creed? Sí. Según la lore oficial, los Templarios orquestaron el conflicto para instaurar un nuevo orden mundial. Figuras como Hitler habrían poseído Piezas del Edén, y los Assassins intervinieron directamente en los eventos finales de la guerra.
¿Cuál es el próximo Assassin’s Creed después de Shadows? Assassin’s Creed Hexe, desarrollado por Ubisoft Montreal, ambientado en el Imperio Romano Germánico del siglo XVI durante los juicios de brujería. Sin fecha oficial, pero los rumores apuntan a 2027.
Fuentes: Screen Rant (mayo 2026), GameSpot, GamesRadar+, Game Informer, Assassin’s Creed Wiki (Fandom), Game Rant.
